esx_policejob und Modfahrzeuge

11 Beiträge · 8.389 Aufrufe #esx_policejob#Modfahrzeuge
18.03.2021, 19:53 #1

Moin


Ich habe ein Problem mit esx_policejob.


Das Problem beschreibt sich wie folgt, ich füge ein Modfahrzeug hin zu und im schop und Garage steht dann Null und kein Name.


Ich habe gesucht und gesucht und nix gefunden bis auf.


Das es wohl ein Script gibt wo man label hinzufügen kann.


officer = {
        { model = 'police3', label = 'Police Interceptor', price = 1 }
    },

Leider ist das bei esx_policejob nicht drin.


Habe Alle esx version angesehen und es gibt das leider nicht mehr so.


officer = {
        { model = 'police3', price = 1 }
    },


Einfach zu tragen war ohne erfolg.



Vielleicht kennt jemand ja denn Policejob mit der Label funktion und Rang sortiert.


MFG

19.03.2021, 08:35 #2

Hey,


um Addon Fahrzeug allgemein im Spiel einen Namen zu geben schau dir das mal an.


Erstelle ein Script names:


veh_label


Erstelle eine _resource.lua Datei im dem Ordner

und füge diesen Quellcode ein


resource_manifest_version ‘77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5’

client_script {
‘veh_label.lua’
}

Erstelle eine Lua mit dem namen vehicle_names.lua und

füge den unteren Quellcode ein.


Citizen.CreateThread(function()
    AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
    AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
    AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
    AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
end)

Füge das Script in die server.cfg mit "start veh_label" ein und starte deinen Server

Vyrox Roleplay

Dyxnie9#1945

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19.03.2021, 16:05 #3

Oki


Mich verwirt es was du geschrieben hast.


Du schreibst vehicle_names.lua und in der _resource.lua das veh_label.lua.


Bin zu dir ins discord gejoint damit du mir das eventuel erläutern kannst wie das zu ein ander passt.


MFG

25.03.2021, 08:20 #4

Hey,


Hatte mich etwas verschrieben, hier nochmal genau die Anleitung nun richtig.


Erstelle ein Script names:


veh_label



Erstelle eine _resource.lua Datei im dem Ordner

und füge diesen Quellcode ein


Code

  1. resource_manifest_version ‘77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5’
  2. client_script {
  3. ‘vehicle_names.lua’
  4. }


Erstelle eine Lua mit dem namen vehicle_names.lua und

füge den unteren Quellcode ein.



Code

  1. Citizen.CreateThread(function()
  2. AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
  3. AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
  4. AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
  5. AddTextEntry('ingamename', 'nametodisplay')
  6. end)

Füge das Script in die server.cfg mit "start veh_label" ein und starte deinen Server

Vyrox Roleplay

Dyxnie9#1945

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26.03.2021, 16:01 #5

Habe ein Script ordner erstellt veh_label mit der recorce und der label lua so wie du es gesagt hast aber es läuft nicht.


In der server.cfg natürlich mit starten lassen.


Was mich wundert ist wenn ich in der console restart veh..... schreibe, sagt er mir recorce not found .


Verstehe nicht warum er sie nicht findet. sie ist in der recorce drin und steht in der cfg mit drin.

02.04.2021, 08:22 #7

Jupp ist es.


Server.cfg

start veh_label

__resource.Lua


resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'

client_script {
'vehicle_names.lua'
}

vehicle_names.lua

Citizen.CreateThread(function()
AddTextEntry('2018k9chgrbb', 'test')
AddTextEntry('test', '2018k9chgrbb')
end)

So sieht es dann drin aus .


Wenn ich dann denn server starte findet er die auch, aber sehe dann nicht das er sie startet.


mfg

03.04.2021, 04:15 #8

fals das Problem noch besteht sag gerne bescheid, ich habe eine fertige Datei die auch funktioniert

15.04.2021, 07:18 #9

Jupp ist es.


Server.cfg

start veh_label

__resource.Lua


resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'

client_script {
'vehicle_names.lua'
}

vehicle_names.lua

Citizen.CreateThread(function()
AddTextEntry('2018k9chgrbb', 'test')
AddTextEntry('test', '2018k9chgrbb')
end)

So sieht es dann drin aus .


Wenn ich dann denn server starte findet er die auch, aber sehe dann nicht das er sie startet.


mfg

Hallo,


Das mit dem einsehen ob gestartet oder nicht solltest du eigentlich InGame sehen, das die Fahrzeuge nicht mehr "NULL" heißen, sondern deinen angepassten Namen haben.

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18.04.2021, 17:35 #11

Erstelle dir einen Ordner

in diesem Ordner machst du 2 LUA dateien

eine mit dem __resource.lua

und eine mit veh_label.lua




in der __resource.lua schreibst du Folgendes rein


resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
client_script {
'veh_label.lua'
}




speichern und schließen


in der veh_label.lua schreibst du denn folgendes rein


local Vehicles = {
{label = 'Anzeigename', spawnName = 'Spawnname'},
{label = 'Anzeigename', spawnName = 'Spawnname'},
    --Example
{label = 'The Name You Want To See', spawnName = 'THE_VEHICLE_SPAWN_NAME'},
}
    
Citizen.CreateThread(function()
    for num,vehicle in ipairs(Vehicles) do
    AddTextEntryByHash(GetHashKey(vehicle.spawnName), vehicle.label)
    end
    end)




und denn auch speichern und schließen und denn kannst du die Resourche normal startet

und dieses label kannst du beliebig oft einfügen musst nur drauf achten das du das alles richtig rein schreibst

hoffe konnte dir damit helfen ;)

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