Charakter erstellen Menü öffnet nicht

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08.09.2021, 12:22 #1

Hallo Leute


Es gibt einen neuen Spieler er möchte sich einen Charakter erstellen aber nach dem joinen öfnet sich nicht dass charakter erstellen menü

Und in der Datenbank wird mir der Spieler in jeder Tabelle mit NULL angezeigt

Ich habe ihn auch schon aus der Datenbank raus gelöscht

Es gibt keine Script errors von dem Charsystem erstellen

Und dass Problem ist nur bei ihm

08.09.2021, 14:02 #2

Die Scripte für Charakter erstellen schauen meistens in der Datenbank nach ob dieser erstellt wurde. Es muss nicht unbedint Users sein... Mache schauen auf Withelist oder Charcreator Tabelle also je nach dem welchen script du verwendest kann es an der Datenbank liegen.


Eventuell machen sonderzeichen im Steam namen Problme....


schwer zu sagen ohne das Script

08.09.2021, 21:48 #4

der läd die Daten von Users

Wenn firstname und skin gefüllt sind kommt das menü nicht mehr


füg in die Server lua noch diesen Command



ESX.RegisterCommand('register', 'admin', function(xPlayer, args, showError)

args.playerId.triggerEvent('cui_character:open', { 'identity', 'features', 'style', 'apparel' })

end, true, {help = 'register', validate = true, arguments = {

{name = 'playerId', help = 'Iban', type = 'player'}

}})


dann kannst du mit

/register id

das Menu erzwingen


wenn das nur ein einzelfall ist sollte das reichen

09.09.2021, 09:56 #5

und hast du vielleicht dazu eine idee

Bei einem rejoin verschwinden die Waffen aus dem Waffenrad und im Inventoryhud wird es angezeigt aber keine icons von waffen sind zu sehen mehr

erst wenn ich die Waffen ablege und dann wieder drope sind sie wieder im Waffenrad zu sehen woran liegt dass?

09.09.2021, 15:49 #6

liegt an diesem script


cui_character.zip

finde die Methode AddEventHandler('esx:onPlayerSpawn', function()

müsste die Zeilen 422 bis 432 sein


und ersetzte die Stelle durch diese

ESX.TriggerServerCallback('esx_skin:getPlayerSkin', function(skin)

if skin ~= nil then

oldChar = skin

LoadCharacter(skin)

else

oldChar = GetDefaultCharacter(true)

LoadCharacter(oldChar)

isPlayerNew = true

end

preparingSkin = false

end)

11.09.2021, 14:25 #7

Methode AddEventHandler('esx:onPlayerSpawn', function()
Die Zeile muss ich lassen? und dann darunter deinen code?

11.09.2021, 15:57 #8

wenn du dein code mit meinem code vergleichst wüsstest du wo ich eine zeile dazu geschreiben habe

13.09.2021, 10:06 #9

Danke dir weißt du auch vielleicht wo ich dass bei GCPhone (haben saltychat) einstelle zb.

jemand hat wenn er bewusstlos am boden liegt ein Notsignal gesendet aber es kommt da leider nix an bei den medics am handy also kein dispatch zb.! und wo ich dass einstelle in der config das dass handy aufploppt bei Anruf (habe esx_extended v.1.2)


Lg und danke für deine Hilfe!

15.09.2021, 20:35 #10

da spielen mehrere Scripte eine Rolle


esx_Ambulancejob <-- nummer wird registert

esx_addons_gcphone <--- zusatz funktionen

gcphone <---- Config für die Jobs einrichten

wh_outlawalert <-- kann auch ein anders Dispatch script sein


ist aber wie die meisten scripte in Redme beschrieben manchmal hilft einfach lesen

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