Hey @kayruuz,
Der Thread ist zwar schon über vier Jahre alt, aber die Symptome (Standbilder beim Fahren, Gebäudetexturen laden zu spät) sind typisches FiveM-Streaming-Ruckeln — dazu noch etwas, das in den bisherigen Antworten fehlt.
@Henry und @Ibovan haben schon zwei richtige Hebel genannt (RAM, Grafikeinstellungen), aber der eigentliche Flaschenhals in deiner Liste ist vermutlich die CPU: Der i5-3470 ist ein Vierkerner ohne Hyperthreading von 2012. GTA V/FiveM streamt Texturen und Modelle über einen einzelnen Haupt-Thread — moderne CPUs schaffen dort pro Kern deutlich mehr als ein Chip dieser Generation, egal wie stark die restliche Hardware ist. Genau das erklärt „Texturen laden zu spät" besser als reines RAM.
Zwei konkrete Dinge, die noch nicht genannt wurden:
- Bevölkerungsdichte runterstellen. In den FiveM-Grafikeinstellungen gibt es „Bevölkerungsdichte"/„Population Density" — das reduziert direkt, wie viele NPCs/Fahrzeuge dein Client beim Fahren laden und simulieren muss. Wirkt oft stärker gegen Fahr-Ruckler als generelle Grafiksettings.
- Task-Manager während der Ruckler prüfen. Läuft dabei ein CPU-Kern konstant bei ~100 %, bestätigt das den CPU-Flaschenhals; bleibt die CPU-Auslastung niedrig, ist es eher Storage/RAM.
Kritische Rückfrage, die Henry oben auch schon gestellt hat und die im Thread nie beantwortet wurde: Läuft dein Betriebssystem/GTA V von einer HDD oder SSD? Bei einer HDD wäre das nachrüsten der billigste und wirksamste Fix von allen genannten.
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.