ESX Garage - Alternativen gesucht

3 Beiträge · 2.084 Aufrufe
13.01.2022, 14:35 #1

Hei.

Jetzt gut 2 Monate ohne Erfolg auf der suche nach einem Script. das auch einen funktionierenden Abschlapp Hof beinhaltet. Mittlerweile habe ich echt null bock mehr irgend was am Server zu machen, da einfach alles ein Haufen Pfusch und Bugs sind. Gibt es wirklich keine Lösung? dann würde ich den Server zum Februar hin wohl schließen/Kündigen mit Hilfe eines Rechtsanwalts, Zwecks Sonderkündigung.


DAS PROBLEM X(

Alle Autos die zerstört wurden, versenkt, stehen gelassen, können nie wieder zurück geholt werden. Ich habe auch in der Datenbank schon den status auf parking geändert oder auf den wert 1 bei Impound gesetzt, ohne erfolg ;). Egal welches Script verwendet wird, die Autos erscheinen nach der Zerstörung EIN MAL. Beim zweiten mal ist der Wagen weg bei allen Spielern. Wir hatten dann das Script mit den Namen FIVEM-GARAGEN-MASTER! wow das hat funktioniert und zerstörte Autos waren immer zugänglich. Nach gut 3 Wochen ohne einen Grund ging das script nicht mehr ;(. Zum 6ten :cursing:mal den Server neu Installiert, das Script läuft nicht mehr. Es scheint einfach ein Haufen Bug Scripts zu geben die alle einfach so was von veraltet sind das die alle unfähig sind ihren Job auf einen aktuellen FiveM Server zu tätigen :cursing::cursing::cursing::cursing:. Und jetzt das kuriose, wir haben keine Updates eingespielt. Nach dem 6ten mal neu Installation sind wir auf der LAST VERSION, gebracht hat es rein Garnichts:thumbdown: Auch kostenpflichtige Impound Scripts haben nicht geholfen, die reinste ABZOCKE ||.

DER LETZTE VERSUCH.
Wir brauchen ein Script das funktioniert. Autos Parken und verlorene Fahrzeuge wieder zurück holen zu können inkl Parkplatz am Flughafen für Flugzeuge.?(

PS
Wir haben den Server von ZAP Hosting gemietet, geworben wurde da mit, das der Server in wenigen Minuten fertig ist und alle Scripts per klick Installiert werden, nur funktionieren diese nicht. Und diese Scripts die bei Zap Hosting per Mausklick verwendet werden können, sind gefühlt so alt, das meine Mutter noch Jungfrau währe.

Zuletzt bearbeitet von hccontrol1 am 13.01.2022, 14:40
13.01.2022, 16:10 #2

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Das hat nix mit Zaphosting zutun ^^

ZapKack stellt nur die Server sowie die kostenlosen Resourcen von Github bereit

Für den Inhalt (Serverfiles) bist dann du verantwortlich!

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30.08.2026, 16:45 #3

Hey @hccontrol1,

das klingt nach echtem Frust, und zu Recht – sechsmal neu installieren, ohne dass sich am Kernbug etwas ändert, ist zermürbend. @Daryl_Dixon hat aber recht: ZAP-Hosting stellt die Server-Infrastruktur und ein paar kostenlose GitHub-Resources bereit, für die Stabilität der Scripts selbst sind die Autoren der jeweiligen Resource verantwortlich, nicht der Hoster.

Das beschriebene Verhalten – ein Fahrzeug verschwindet dauerhaft ab der zweiten Zerstörung – ist ein sehr spezifisches Muster. Ein häufiger Grund dafür: doppelte oder nicht eindeutige plate-Werte in der Datenbank. Viele ältere oder kostenlose Garage-Scripts nutzen das Kennzeichen als eindeutigen Schlüssel. Erzeugt der Spawner irgendwann ein Duplikat, überschreibt das zweite Speichern den Datensatz des ersten Fahrzeugs, und die Abfrage beim Wiederherstellen liefert dann den falschen oder gar keinen Eintrag mehr.

  • Hat eure owned_vehicles-Tabelle (oder das Äquivalent eures Scripts) eine UNIQUE-Beschränkung auf plate? Ohne die schleichen sich Duplikate über die Zeit ein.
  • Generiert euer Spawn- oder Kaufscript die Kennzeichen wirklich zufällig genug, oder gibt es dort ein bekanntes Muster mit kurzen, vorhersehbaren Kennzeichen?

Bei den Alternativen würde ich mir okokGarage ansehen – ein aktiv gepflegtes, ESX- und QBCore-kompatibles Garagen-Script mit eigenem Impound und Flughafen-Parkplatz-Unterstützung für Flugzeuge, das in der Community aktuell recht verbreitet ist.

Bevor ihr wegen der Scripts kündigt: das Problem liegt fast sicher in der Datenbank-Logik, nicht am Server selbst – ein Blick in die owned_vehicles-Tabelle nach doppelten Kennzeichen könnte euch viel Frust ersparen.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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