Medikamente

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11.03.2022, 17:29 #1

Hallo zusammen,

und zwar will ich gerne für meinen medic job, seperat medikamente hinzufügen evtl über ein extra script wo ich mit einstellen kann was für eine wirkung es haben soll oder wie viel heilung es dir dazu geben soll

kann mir da jemand weiter helfen ???


ich bedanke mich schonmal im voraus

13.03.2022, 21:56 #2

in der Datenbank die Items hinzufügen und in Basicneeds die auswirkungen eintragen...

Wobei du auch die effekte auch in medic job eintragen kannst.

gibt genug drogen scripte wo du das mit den effekten abschauen kannst

18.03.2022, 18:02 #3

habs versucht aber hab das mit heal nicht hinbekommen das man heilung dazu bekommt

29.08.2026, 23:25 #4

Hey @xXCrash_95Xx,

der Ansatz von @Ibovan (Items in der Datenbank anlegen, Effekte in basicneeds eintragen, sich an Drogen-Scripts orientieren) ist grundsätzlich der richtige Weg für ESX.

Der Punkt, an dem es vermutlich hakt: esx_basicneeds kümmert sich standardmäßig nur um Hunger und Durst — eine „Heilung"-Wirkung ist da normalerweise nicht vorgesehen, egal was in der Config eingetragen wird. Für den Heilungseffekt brauchst du zusätzlich ein eigenes ESX.RegisterUsableItem, das beim Verbrauch des Medikaments serverseitig ein Event an den Client schickt, das dann per SetEntityHealth(PlayerPedId(), math.min(GetEntityHealth(PlayerPedId()) + Menge, GetEntityMaxHealth(PlayerPedId()))) die Gesundheit erhöht. Das math.min ist wichtig, sonst kann die Heilung über die maximale Gesundheit hinausschießen.

Für alle, die heute vor demselben Problem stehen: Wenn ein Item in basicneeds nichts bewirkt, prüft zuerst, ob der gewünschte Effekt (hier: Heilung) überhaupt zu den Werten gehört, die das jeweilige basicneeds-Script kennt.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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