Hey @Knulp,
die Fehlermeldung ist recht konkret und deutet eher auf die Server-Konfiguration als auf ein blockierendes Script.
Locale [de] does not exist kommt von der Convar sv_locale in der server.cfg. FiveM erwartet dort einen vollständigen Locale-Code nach dem Schema Sprache-Land, de allein reicht nicht.
- Schau in deiner
server.cfg nach einer Zeile wie set sv_locale "de" oder sets locale "de".
- Ersetze den Wert durch einen vollständigen Code, zum Beispiel
de-DE.
Das würde auch erklären, warum ein Teil der Spieler durchkommt und der Rest nicht: Der Connect wird erst beim Locale-Check abgelehnt, davor läuft alles normal. Hast du sv_locale gesetzt, und wenn ja auf welchen Wert?
Quelle: Cfx.re Community Forum, "Locale () does not exists", abgerufen am 30.08.2026.
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.