Fahrzeuge haben nicht korrigierbaren Schaden

5 Beiträge · 2.497 Aufrufe
14.08.2022, 21:36 #1

Guten Abend,


wir haben auf unserem Projekt ein Problem mit den Autos. Wenn die Fahrzeuge verunglücken, verformen sich diese sehr extrem. Wenn man nun allerdings ein Repairkit verwendet, ist der Wagen kurz repariert, aber verformt sich dann direkt wieder. (Selbst TX-Admin kann das Fahrzeug nicht fixen)

Selbst das reparieren und einparken, ändert an der Situation leider nichts.

Wir wissen langsam nicht mehr weiter. Hat evtl. jemand eine Lösung für uns?


Das erste Bild ist vor der Reperatur und das zweite danach.


Der Server läuft auf FiveM ESX Basis.

14.08.2022, 22:54 #2

Da bräuchte man schon fast mehr Infos, aber wenn ihr ein Script drauf habt, welches Fahrzeugschaden beeinflusst/speichert, würde ich das erst mal deaktivieren/entfernen.


Ansonsten könnte es auch an euren hinzugefügten Fahrzeugen selbst liegen. Schon die normalen Fahrzeuge probiert und verhalten die sich genau so?

15.08.2022, 01:15 #4

Da gibt es eigentlich keine andere Erklärung, als dass ihr ein Script drauf habt was den Fahrzeugschaden speichert und jedes mal aktualisiert.

Du suchst einen erfahrenen und zuverlässigen Entwickler für deinen FiveM Server? Schreib mir doch gerne eine DM über Discord.

kenshin13

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30.08.2026, 16:36 #5

Hey @Barre32429,

gute Fehlersuche schon im Thread – ihr habt das Wichtigste bereits richtig eingegrenzt: wenn selbst Standardfahrzeuge betroffen sind, liegt es nicht am Fahrzeug-Modell selbst.

Ein häufiger Grund für genau dieses Verhalten (Reparatur wirkt kurz, Schaden kommt sofort zurück) ist eine fehlende Server-Synchronisation der Reparatur. Wird das Fahrzeug nur lokal per SetVehicleFixed repariert, bleibt der Netzwerk-Zustand der Deformation unverändert. Sobald ein anderer Client oder der Server den Fahrzeug-Zustand neu sendet, springt der alte Schaden zurück. Das passiert oft bei eigenen Repair-Scripts oder Garagen-Resources, die den Fix nicht über ein Server-Event an alle Clients verteilen.

  • Ruft euer Repair-Script neben SetVehicleFixed auch SetVehicleDeformationFixed auf?
  • Läuft die Reparatur nur client-seitig, oder wird sie über ein Server-Event an alle Clients in der Nähe repliziert?

Der Thread ist zwar schon einige Jahre alt – falls ihr das Problem damals gelöst habt, wäre die Lösung sicher hilfreich für alle, die später über die Suche hier landen.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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