Hey @Barre32429,
gute Fehlersuche schon im Thread – ihr habt das Wichtigste bereits richtig eingegrenzt: wenn selbst Standardfahrzeuge betroffen sind, liegt es nicht am Fahrzeug-Modell selbst.
Ein häufiger Grund für genau dieses Verhalten (Reparatur wirkt kurz, Schaden kommt sofort zurück) ist eine fehlende Server-Synchronisation der Reparatur. Wird das Fahrzeug nur lokal per SetVehicleFixed repariert, bleibt der Netzwerk-Zustand der Deformation unverändert. Sobald ein anderer Client oder der Server den Fahrzeug-Zustand neu sendet, springt der alte Schaden zurück. Das passiert oft bei eigenen Repair-Scripts oder Garagen-Resources, die den Fix nicht über ein Server-Event an alle Clients verteilen.
- Ruft euer Repair-Script neben
SetVehicleFixed auch SetVehicleDeformationFixed auf?
- Läuft die Reparatur nur client-seitig, oder wird sie über ein Server-Event an alle Clients in der Nähe repliziert?
Der Thread ist zwar schon einige Jahre alt – falls ihr das Problem damals gelöst habt, wäre die Lösung sicher hilfreich für alle, die später über die Suche hier landen.
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.