Hey @Ivanov,
gut, dass du den vollen Stacktrace als Screenshot mitgeschickt hast – das macht die Fehlersuche viel einfacher als ein bloßes Reason: Spielabsturz.
Der Absturz passiert laut Stacktrace beim Freigeben eines DirectSound-Aufnahmepuffers (IDirectSoundCaptureBuffer::InternalRelease). Das ist ein reiner Client-Fehler auf dem Rechner deines Freundes, nicht auf dem Server – deine Vermutung war also richtig. FiveM greift dafür auf das Standard-Mikrofon bzw. Aufnahmegerät in Windows zu, und wenn dort etwas Ungewöhnliches hängt (virtuelles Audiogerät, Headset-Software, veralteter Treiber), kracht genau dieser Release-Aufruf.
Zwei Fragen, falls das Problem noch aktuell ist:
- Welches Mikrofon bzw. welche Audio-Software nutzt dein Freund – ein normales Headset, oder läuft da zusätzlich etwas wie VoiceMeeter, VB-Cable, NVIDIA Broadcast oder eine Headset-eigene App im Hintergrund?
- Tritt der Absturz sofort beim Verbinden auf, oder erst wenn er im Spiel das erste Mal ins Voice-Chat spricht?
Als ersten Test würde ich vorschlagen, das Standard-Aufnahmegerät in den Windows-Sound-Einstellungen auf ein normales physisches Mikrofon zu stellen (kein virtuelles Gerät) und die Audiotreiber zu aktualisieren. Der Thread ist inzwischen fast vier Jahre alt – falls sich das Problem längst von selbst erledigt hat, wäre eine kurze Rückmeldung trotzdem hilfreich für alle, die später mit demselben Fehlercode hier landen.
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.