Hilfe thema Spielabsturz bericht: >> (Reason: Spielabsturz: gta-core-five.dll!Microsoft::WRL::ComPtr<IDirectSoundCaptureBuffer>::InternalRelease (0x11))

2 Beiträge · 1.008 Aufrufe #fivem#server#spielabsturz
09.10.2022, 23:33 #1

Guten Abend und zwar folgendes,


Wenn ein Freund versucht auf meinen Server zu joinen bekommt er folgende Fehlermeldung:


(Reason: Spielabsturz: gta-core-five.dll!Microsoft::WRL::ComPtr<IDirectSoundCaptureBuffer>::InternalRelease (0x11))


Liegt nicht an unseren Server denn alle anderen kommen drauf,


für jede Hilfe und Aufklärung dankbar.



mfg Ivanov

30.08.2026, 15:48 #2

Hey @Ivanov,

gut, dass du den vollen Stacktrace als Screenshot mitgeschickt hast – das macht die Fehlersuche viel einfacher als ein bloßes Reason: Spielabsturz.

Der Absturz passiert laut Stacktrace beim Freigeben eines DirectSound-Aufnahmepuffers (IDirectSoundCaptureBuffer::InternalRelease). Das ist ein reiner Client-Fehler auf dem Rechner deines Freundes, nicht auf dem Server – deine Vermutung war also richtig. FiveM greift dafür auf das Standard-Mikrofon bzw. Aufnahmegerät in Windows zu, und wenn dort etwas Ungewöhnliches hängt (virtuelles Audiogerät, Headset-Software, veralteter Treiber), kracht genau dieser Release-Aufruf.

Zwei Fragen, falls das Problem noch aktuell ist:

  • Welches Mikrofon bzw. welche Audio-Software nutzt dein Freund – ein normales Headset, oder läuft da zusätzlich etwas wie VoiceMeeter, VB-Cable, NVIDIA Broadcast oder eine Headset-eigene App im Hintergrund?
  • Tritt der Absturz sofort beim Verbinden auf, oder erst wenn er im Spiel das erste Mal ins Voice-Chat spricht?

Als ersten Test würde ich vorschlagen, das Standard-Aufnahmegerät in den Windows-Sound-Einstellungen auf ein normales physisches Mikrofon zu stellen (kein virtuelles Gerät) und die Audiotreiber zu aktualisieren. Der Thread ist inzwischen fast vier Jahre alt – falls sich das Problem längst von selbst erledigt hat, wäre eine kurze Rückmeldung trotzdem hilfreich für alle, die später mit demselben Fehlercode hier landen.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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