[ESX] [FIVEM] [5d] SHOPS SCRIPT

2 Beiträge · 1.911 Aufrufe #fivem#esx#Script#5d#shops
19.05.2023, 21:27 #1

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Beschreibung

Das 5d-shops-Skript ist eine anpassbare Lösung zum Erstellen von benutzerdefinierten Shops auf deinem Server. Mit seiner Lua-Config kannst du problemlos beliebig viele Shops definieren, einschließlich benutzerdefinierter Items und Waffen zum Kauf.

  • HTML/CSS/JS nicht obfuscated
    • Ermöglicht es dir, das NUI an deinen Server anzupassen und zu erweitern
  • Erstelle so viele Shops, wie du möchtest
    • Shops können mehrere Standorte haben, sodass du das gleiche Geschäft nicht immer wieder in deiner Config kopieren und einfügen musst
  • Shop Kategorien sind vollständig konfigurierbar, einschließlich ihres Symbols und Namens
  • Shops unterstützen sowohl Items als auch Waffen. Es ist kein separater Waffenshop erforderlich
  • Blips, Marker und NPCs sind in der Config vollständig konfigurierbar
    • NPCs sind unverwundbar und können nicht getötet oder bewegt werden
    • NPCs können Szenarien spielen, um den beabsichtigten Zweck deines Shops zu erfüllen
  • Ausführliche Übersetzungsdatei mit Parametern und Benachrichtigungstypen
    • Vorübersetzt in Deutsch und Englisch
  • Notify und Help Notify können in der Config leicht ersetzt werden


Video Showcase



Unsere Skripte sind sehr vielseitig. Glaubst du uns nicht? Überzeuge dich selbst!

https://github.com/5d-scripts/5d-shops-config  

Preis: 35,00€ + Tebex Gebühren

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Für weitere Infos, Fragen, Scripts und besondere Angebote, schaut auch auf unserem Discord vorbei!
discord.gg/5d-scripts

Zuletzt bearbeitet von 5d Scripts am 22.05.2023, 18:51 (2×)
29.08.2026, 22:19 #2

Hey @5d Scripts,

ein Shop-System, bei dem man beliebig viele Standorte pro Shop und eigene Kategorien konfigurieren kann, ohne die Config für jeden Standort zu duplizieren, ist ein echter Komfortgewinn gegenüber den meisten Standard-Shop-Scripts.

Eine kritische Rückfrage dazu:

  • Wie ist der Kaufvorgang gegen gleichzeitige Anfragen abgesichert? Bei vielen Shop-Scripts kann ein Spieler durch schnelles Mehrfachklicken oder zwei parallele Requests mehr Items bekommen, als er bezahlt hat — ist das hier serverseitig durch eine Sperre pro Transaktion verhindert?

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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