[ESX] [FIVEM] [5d] DEATHSCREEN SCRIPT

2 Beiträge · 3.506 Aufrufe #fivem#esx#Script#5d#deathscreen
20.05.2023, 11:10 #1

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Beschreibung

  • Zeigt eine hochwertige Todesbildschirm-Benutzeroberfläche an, wenn ein Spieler stirbt
    • Beinhaltet eine feste, unscharfe Kamera, um Metagaming zu verhindern
  • HTML/CSS nicht obfuscated
    • Ermöglicht die Anpassung des NUI an deinen Server
  • Spieler können jeweilige Tasten drücken, um...
    • Resync durchzuführen
      • Gewährleistet, dass der bewusstlose Spieler von einem Sanitäter gesehen werden kann
      • Optionaler Cooldown, damit Spieler den Resync nicht ausnutzen
    • Einen Dispatch senden
      • Benachrichtigt Sanitäter über den Standort des Spielers
      • Beinhaltet eine Abklingzeit und die Möglichkeit, einen zweiten Dispatch zu senden, nachdem die Hälfte der Verblutungszeit vergangen ist
    • Respawnen
      • Frühzeitiger Respawn, falls der Spieler nicht warten möchte. Die frühestmögliche Zeit, zu der ein Spieler respawnen kann, kann konfiguriert werden
  • Abhängig von der Todesursache kann:
    • Die Zeit bis zum Ausbluten angepasst werden
    • Die Dispatch Funktion für den Spieler deaktiviert werden
    • Das frühzeitige Respawnen deaktiviert werden.
    • Ein Respawn am Todesort aktiviert werden
  • Ermöglicht das Respawnen an mehreren Krankenhausstandorten, wenn ein Spieler verblutet
    • Wählt das nächstgelegene Krankenhaus in der Nähe des Spielers aus
  • Elaborierte Übersetzungsdatei mit Parametern und Benachrichtigungstypen
    • Vorübersetzt in Deutsch und Englisch
  • Die Notify kann einfach in der Config ersetzt werden


Video Showcase


Unsere Skripte sind sehr vielseitig. Glaubst du uns nicht? Überzeuge dich selbst!

https://github.com/5d-scripts/5d-deathscreen-config


Preis: 15,00€ + Tebex Gebühren

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Für weitere Infos, Fragen, Scripts und besondere Angebote, schaut auch auf unserem Discord vorbei!
discord.gg/5d-scripts

Zuletzt bearbeitet von 5d Scripts am 22.05.2023, 18:51 (3×)
29.08.2026, 22:20 #2

Hey @5d Scripts,

die feste, verwackelte Kamera gegen Metagaming und die konfigurierbare Verblutungszeit mit Frühzeitig-Respawn-Option sind sinnvolle Details, an die viele Deathscreen-Scripts nicht denken.

Eine kritische Rückfrage dazu:

  • Was passiert, wenn ein Spieler mitten im bewusstlosen Zustand die Verbindung verliert und neu verbindet — bleibt der Todes-/Bewusstlos-Status über den Reconnect hinweg erhalten, oder kann man sich dadurch dem Resync bzw. der Verhaftung entziehen?

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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