[ESX] [FIVEM] [5d] ELEVATORESSCRIPT

5 Beiträge · 2.214 Aufrufe
21.09.2023, 21:58 #1

Wir stellen vor: Das ultimative Elevator Scripts für FiveM!


5d-elevator kombiniert ein einzigartiges UI mit herausragender Funktionalität. Als eines der wenigen realistischen Elevator Scripts orientiert sich unser Script an echten Aufzügen und imitiert ihre Atmosphäre. Sobald ein Spieler den Fahrstuhl betätigt, ertönt eine von zehn enthaltenen Fahrstuhlmelodien, die den Spielern definitiv ein Lächeln ins Gesicht zaubern werden. Während der Fahrt kann sich mit Spielern, die in die selbe Etage fahren, weiterhin unterhalten werden. Das UI öffnet und schließt sich automatisch bei Betreten oder Verlassen des Aufzugs.


Kernfunktionen:

  • realistisches Verhalten
  • so viele Elevator und Ebenen, wie gewünscht
  • HTML/CSS/JS unobfuscated
  • Command, um die PolyZone zu erstellen (/setupfloor)
  • 10 verschiedene Jingles (frei konfigurierbar)


Showcase Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=ChVbHAwV90g


Unsere Scripts sind sehr vielseitig. Glaubst du uns nicht? Überzeuge dich selbst!

https://github.com/5d-scripts/5d-elevators-config



Dependencies:

  • es_extended (legacy)
  • PolyZone


Preis: 15,00€ + Tebex Gebühren

Kauf auf Tebex abschließen

Zuletzt bearbeitet von 5d Scripts am 12.10.2023, 11:17 (2×)
29.08.2026, 22:31 #5

Hey @5d Scripts,

schön zu sehen, dass der falsche Trailer-Link nach dem Hinweis von @ThaRealCamotrax schnell korrigiert wurde — das spricht für Support-Bereitschaft, was bei kommerziellen Scripts nicht selbstverständlich ist.

Zur eigentlichen Preisfrage von @ThaRealCamotrax habe ich eine ergänzende, eher technische Rückfrage:

  • Läuft die Fahrstuhlmelodie synchron für alle Mitfahrenden im selben Aufzug, oder hört jeder Client sie unabhängig? Bei einem realistischen Anspruch wäre asynchrones Abspielen ein Immersionsbruch.
  • Gibt es eine Grenze, wie viele Etagen ein einzelner Aufzug realistisch verwalten kann, bevor die PolyZone-Logik aus /setupfloor an ihre Grenzen stößt?

Gerade bei einem Script, das sich explizit über realistisches Verhalten definiert, wäre das für Kaufinteressierte relevant.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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