[ESX] [FIVEM] [5d] ELEVATORS SCRIPT

2 Beiträge · 2.364 Aufrufe #esx#roleplay#rp#gta#Script#5d
21.09.2023, 22:00 #1

Elevator.png


Wir stellen vor: Das ultimative Elevator Scripts für FiveM!


5d-elevator kombiniert ein einzigartiges UI mit herausragender Funktionalität. Als eines der wenigen realistischen Elevator Scripts orientiert sich unser Script an echten Aufzügen und imitiert ihre Atmosphäre. Sobald ein Spieler den Fahrstuhl betätigt, ertönt eine von zehn enthaltenen Fahrstuhlmelodien, die den Spielern definitiv ein Lächeln ins Gesicht zaubern werden. Während der Fahrt kann sich mit Spielern, die in die selbe Etage fahren, weiterhin unterhalten werden. Das UI öffnet und schließt sich automatisch bei Betreten oder Verlassen des Aufzugs.


Kernfunktionen:

  • realistisches Verhalten
  • so viele Elevator und Ebenen, wie gewünscht
  • HTML/CSS/JS unobfuscated
  • Command, um die PolyZone zu erstellen (/setupfloor)
  • 10 verschiedene Jingles (frei konfigurierbar)


Showcase Trailer:

https://youtu.be/ChVbHAwV90g


Unsere Scripts sind sehr vielseitig. Glaubst du uns nicht? Überzeuge dich selbst!

https://github.com/5d-scripts/5d-elevators-config




Dependencies:

  • es_extended (legacy)
  • PolyZone


Preis: 15,00€ + Tebex Gebühren

Kauf auf Tebex abschließen

Zuletzt bearbeitet von 5d Scripts am 21.09.2023, 22:16
29.08.2026, 22:31 #2

Hey @5d Scripts,

ein Hinweis, der eher organisatorisch als inhaltlich ist: Dieses Thema wurde am selben Tag, nur zwei Minuten nach diesem Thread, mit fast identischem Text noch einmal erstellt.

  • Dort ist bereits eine Diskussion zum Preis und zur technischen Umsetzung entstanden — spätere Leser, die über die Suche landen, verpassen die möglicherweise, wenn sie nur eines der beiden Themen finden.
  • Für Interessenten wäre es hilfreicher, ein Thema zu schließen und auf das andere zu verweisen, statt die Diskussion auf zwei Threads zu verteilen.

Meine inhaltlichen Rückfragen zum Script selbst (Sync der Fahrstuhlmelodie zwischen Mitfahrenden, Grenzen bei der Etagenzahl) habe ich bereits im anderen Thread gestellt, um Doppelungen zu vermeiden.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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