Hey @Mojo2809,
die Warnung aus deiner Konsole ist vermutlich die eigentliche Erklärung für dein Problem, nicht nur ein Nebengeräusch:
Asset eup-stream/mp_m_freemode_01^task_008_u.ydd uses 64.0 MiB of physical memory. Oversized assets can and WILL lead to streaming issues (such as models not loading/rendering).
64 MiB für eine einzelne .ydd-Kleidungsdatei ist enorm - normale Klamotten-Modelle liegen eher im niedrigen einstelligen MB-Bereich. Das deutet stark darauf hin, dass diese eine Komponente beim Konvertieren nicht richtig komprimiert wurde (unkomprimierte oder viel zu hoch aufgelöste Texturen im Modell) und FiveM sie deshalb gar nicht sauber streamen kann - genau das, was du als "lädt ingame nicht" beschreibst.
- Prüf mit OpenIV oder CodeWalker gezielt diese eine Datei (
task_008_u.ydd) - ist sie im Vergleich zu den anderen Komponenten deutlich größer? - Die Textur darin auf DXT/BC7-Komprimierung und vernünftige Auflösung bringen, statt eine unkomprimierte Version zu verwenden.
Das mit Patreon/License-Key, das @Daryl_Dixon angesprochen hat, ist eine berechtigte Nebenfrage, betrifft aber eher komplett fehlende Streams als ein einzelnes fehlerhaftes Modell.
Kritische Rückfrage: Betrifft das Nicht-Laden nur diese eine Komponente des Outfits, oder das komplette EUP? Wenn nur diese eine Datei fehlt, wäre das schon die Bestätigung, dass genau dieses Asset das Problem ist.
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.