Hey @MT SERVICE,
ein eigenes KO-System mit einstellbarer Trefferschwelle ist ein sinnvoller Baustein für Rollenspiel-Server, gerade in Kombination mit ESX und QBCore.
Zwei Fragen dazu:
- Wie greift das Script in bestehende Ohnmacht-/Tod-Systeme von Ambulance-Jobs ein? Gibt es einen Reanimations-Mechanismus für andere Spieler, oder erfolgt die Genesung nur automatisch per Timer?
- Kleine sprachliche Anmerkung zur Beschreibung: „unpowerful" und „strokes" klingen nach einer wörtlichen Übersetzung aus dem Deutschen. Gemeint sind vermutlich „bewusstlos" und „Treffer" — für internationale Käufer lohnt sich da eine Überarbeitung.
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.