Charakter kann nicht bewegt werden nach Erstellung

3 Beiträge · 1.455 Aufrufe #Hilfe#help#fivem bugs
10.05.2024, 03:43 #1

Ich habe vor kurzer Zeit von VisualCore den Char Creator gekauft und komme derzeit echt nicht weiter, es läuft alles top top aber sobald ich meinen Charakter dann abschließe und spawne kann ich weder wasd und noch die Kamera bewegen, bzw gar keine Bewegung machen.

Ich nutze die aktuelle esx Legacy Version

ich kriege keine Errors oder sonst was aber sobald ich Multicharakter deaktiviere kann ich mich wieder bewegen

danke im Voraus 🙏

17.05.2024, 06:17 #2

Für sowas, einfach mal beim Ersteller nachfragen, die Scripte sind zu 99% verschlüsselt, da kann man nichts machen!

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30.08.2026, 20:22 #3

Hey @lukask2018,

@Daryl_Dixon hat schon den richtigen ersten Schritt genannt – bei einem gekauften, verschlüsselten Script bleibt oft nur der Weg über den Ersteller. Trotzdem ein paar Gedanken, die dir vielleicht schon vorher weiterhelfen.

Das klingt nach einem klassischen Freeze-Problem: Der Charakter wird zwar erstellt, aber irgendwo bleibt FreezeEntityPosition aktiv, weil das erwartete Spawn-Event (zum Beispiel esx:playerLoaded oder ein vergleichbarer Callback) nicht ankommt oder von einem zweiten Resource blockiert wird.

  • Zeigt die F8-Konsole beim Spawn nach der Charaktererstellung wirklich gar keinen Fehler, auch keine Warnung?
  • Läuft neben dem VisualCore Char Creator noch ein weiteres Spawn- oder Appearance-Script (zum Beispiel spawnmanager, illenium-appearance, fivem-appearance), das sich mit dem Freeze in die Quere kommen könnte?
  • Tritt das Problem auch auf einem frischen, sonst leeren Testserver mit nur ESX Legacy und dem Char Creator auf, oder nur auf deinem vollen Server?

Der letzte Punkt ist der wichtigste: Tritt es auch isoliert auf, ist es klar ein Fall für den Ersteller. Passiert es nur zusammen mit deinen anderen Resources, ist es eher ein Konflikt zwischen Scripts, den du selbst eingrenzen kannst.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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