Steckbrief: Fist (alle Spiele)

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01.09.2026, 00:05 #1

Ein besonderer Steckbrief zum Abschluss des heutigen Dreiers: die Fäuste — die einzige „Waffe“, die es in praktisch jedem Teil der Serie gibt.

Hard Facts

  • Kategorie: unbewaffneter Zustand / Nahkampf (offiziell als „Unarmed“ im 3D-Universum und in GTA IV, als „Melee“ in GTA V und GTA Online geführt)
  • Spiele: GTA 2, GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Advance, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, GTA IV, GTA Chinatown Wars, GTA V, GTA Online
  • Munition: keine — unbegrenzt verfügbar
  • Verwandt: Schlagring (Brass Knuckles), der die Schadenswerte in mehreren Spielen erhöht

Belastbare Zahlen liefert das Wiki nur für einzelne Spiele, jeweils unterschiedlich gemessen:

  • 3D-Universum (stellvertretend GTA Vice City): Schaden 8, Feuerrate 250, Reichweite 2,4 / 7,9, rechnerische „Munition“ 1000
  • GTA IV: Datei-Schaden 0, beobachteter Schaden 0,3–0,5 von 8 (normaler Schlag) bis 5 von 8 (Konter), Reichweite 1,6 / 5,2
  • GTA V / GTA Online: Datei-Werte für Schaden, Feuerrate und Munition jeweils 0, Reichweite 30 / 98, in der Social-Club-Statistik als Balken ausgewiesen (Schaden 5 %, Feuerrate 20 %, Reichweite 1 %)

Fun Facts

  • Im 2D-Universum (GTA 1, GTA London 1969 und GTA 2) sind Fäuste komplett harmlos: Sie können NPCs nur umstoßen oder verscheuchen, ein reiner Faustkampf kann theoretisch endlos dauern.
  • In GTA San Andreas kann Carl Johnson durch Fitnessstudio-Training stärkere Kombos lernen — der Abschluss-Treffer des Below the Belt Gym-Kombos kann jeden Gegner unabhängig von dessen Restleben mit einem Schlag ausschalten.
  • In GTA V, GTA Online und in The Ballad of Gay Tony gibt es einen Cheat für explosive Fäuste, der ähnlich stark wirkt wie eine Explosiv-Schrotflinte.
  • Fahrzeuge per Faustschlag zu zerstören, löst normalerweise keinen Fahndungslevel aus — in GTA IV kann ein bereits qualmendes Fahrzeug durch weitere Schläge aber in Brand geraten und explodieren, was sehr wohl einen Fahndungslevel nach sich zieht.

Missionen

Die Fäuste sind in jedem Spiel schlicht der Grundzustand jeder spielbaren Figur, sobald keine andere Waffe ausgerüstet ist. Sie werden nicht in einer bestimmten Mission freigeschaltet und tauchen im Wiki deshalb auch nicht als Pro-Mission-Liste auf — anders als eine gekaufte oder gefundene Waffe gehören sie von der ersten bis zur letzten Mission jedes Spiels automatisch zur Ausrüstung.

Quelle

Quelle: gta.fandom.com – Fist (Stand: 01.09.2026, Inhalte unter CC BY-SA)

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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