Der dritte Steckbrief-Tag beginnt schwer bewaffnet: der Rocket Launcher im Design des 2D Universe, wie er in GTA 2 zu finden ist.
Hard Facts
- Klasse: Schwere Explosivwaffe, Einzelschuss-Raketenwerfer
- Enthalten in: GTA 2. Der Wiki-Artikel behandelt zusätzlich das allererste GTA (1997) und GTA London 1969 — beide liegen außerhalb des für diese Serie getrackten Spiele-Sets und werden hier deshalb nicht mitbehandelt.
- Kapazität: 99 Raketen
- Feuermodus: Einzelschuss
- Vorbild: Das GTA-2-Modell ähnelt stark dem
Mk 153 SMAW, einer US-amerikanischen Panzerabwehrwaffe, mit leichten Unterschieden am Griff.
Fun Facts
- Der Rocket Launcher zählt zu den stärksten Waffen im Spiel: Er zerstört fast jedes Fahrzeug mit einem einzigen Treffer, ausgenommen Panzer.
- Ein Treffer kann Gebäude vorübergehend in Brand setzen — das Feuer erlischt nach einer Weile von selbst und hinterlässt keine dauerhaften Brandspuren.
- Wegen der Explosionswirkung kann der Bediener sich bei einem zu nah gezündeten Treffer selbst verletzen oder töten.
- Zaibatsu-Crime-Syndicate-Mitglieder greifen zum Raketenwerfer, wenn ihr Hass auf den Spieler (fünf negative Respekt-Balken) hoch genug ist.
- Die hier nicht behandelten GTA-1- und London-Varianten hatten andere Vorbilder: Die GTA-1-Version hat laut Wiki kein erkennbares reales Vorbild, die London-Version ähnelt einem Panzerschreck.
Missionen
Für GTA 2 verzeichnet das Wiki keine feste Pro-Missions-Auflistung, dafür aber einen Crusher-Bonus und eine ganze Reihe fester Fundorte:
- Crusher-Bonus für die Fahrzeuge Miara (Downtown), Hachura (Residential) und Shark (Industrial).
- Zahlreiche feste Fundorte in allen drei Distrikten, unter anderem auf Dächern und Vorsprüngen in Avalon, Altamount und Flotsam (Downtown), bei der Belmont-Raststätte und in Morton (Residential) sowie rund um die Docks von Azeri Heights und in Pravda (Industrial).
Quellen
Quelle: gta.fandom.com – Rocket Launcher (2D Universe) (Stand: 07.09.2026, Inhalte unter CC BY-SA)
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.
In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.
