Steckbrief: M16 (alle Spiele)

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30.09.2026, 00:05 #1

Weiter geht es mit der Steckbrief-Serie: heute die M16 aus dem 3D Universe, in fünf Spielen mit fünf verschiedenen Namen unterwegs.

Kurze Abgrenzung vorab: Dies ist nicht dieselbe Waffe wie der bereits veröffentlichte Steckbrief zur Assault Rifle (GTA V / GTA Online) – das ist die HD-Universe-Version. Die hier behandelte Waffe ist der 3D-Universe-Vorgänger, dessen HD-Nachfolger als Carbine Rifle einen eigenen künftigen Steckbrief bekommt.

Hard Facts

  • Waffentyp: Sturmgewehr, vollautomatisch
  • Enthalten in: GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories
  • Name im HUD wechselt pro Spiel:
    • M16 in GTA III
    • M4 in GTA Vice City, GTA San Andreas und GTA Liberty City Stories
    • Assault Rifle in GTA Vice City Stories
  • Reale Vorbilder:
    • GTA III: ArmaLite AR-10 (trotz der Bezeichnung "M16" im Spiel)
    • GTA Vice City / San Andreas / Liberty City Stories: Colt Model 733
    • GTA Vice City Stories: XM16E1
  • Magazinkapazität: 60 Schuss (GTA III), 30 Schuss (Vice City, Liberty City Stories, Vice City Stories), 50 Schuss (San Andreas)
  • Preis: $5.000 (GTA III & Vice City), $4.500 (San Andreas, $5.400 in Las Venturas), $5.400 (Liberty City Stories & Vice City Stories, dort $4.050 nach Rabatt im Phil's Shooting Range)
  • Freischaltung: Arms Shortage (III), Rub Out (VC), Yay Ka-Boom-Boom (SA), Friggin' the Riggin' (LCS), From Zero to Hero (VCS)

Fun Facts

  • Die AR-10 in GTA III feuert eigentlich 7.62x51mm-Munition statt der schwächeren 5.56x45mm der echten M16/M4 – das erklärt laut Wiki, warum diese Version so viel stärker ist als die M4-Varianten der späteren Spiele.
  • Im ursprünglichen PS2-Release von GTA Vice City (v1.40) war die Waffe noch nach dem längeren Colt Model 723 modelliert, mit korrekt ausgerichtetem Frontvisier. Das alte Modell steckt bis heute als Cutscene-Requisite in späteren Versionen.
  • Das M4-Modell in der San-Andreas-Mission Stowaway trägt nur eine Platzhaltertextur ("dirt64b") – das Modell ist ein Überbleibsel aus Manhunt und hat im fertigen Spiel keine eigene Textur bekommen.
  • Sowohl die 10th-Anniversary-Edition als auch die Definitive Edition von GTA Vice City enthalten ein ungenutztes HUD-Icon, das eher an die M16 als an die im Spiel verwendete M4 erinnert.

Missionen

GTA III

  • Arms Shortage – schaltet die Waffe zum Kauf frei
  • Sayonara Salvatore – Salvatore Leones Bodyguards greifen damit an
  • Escort Service – ein Exemplar liegt versteckt am Einsatzort

GTA Vice City

  • Rub Out – Lance gibt Tommy hier erstmals eine M4
  • Cop Land – Polizist und Soldaten sind damit bewaffnet

GTA San Andreas

  • Yay Ka-Boom-Boom – schaltet die Waffe zum Kauf frei
  • Stowaway – Auftritt des erwähnten Manhunt-Überbleibsels

GTA Liberty City Stories

  • Friggin' the Riggin' – schaltet die Waffe zum Kauf frei
  • Love & Bullets, Cash in Kazuki's Chips, The Sicilian Gambit – Gegner sind damit bewaffnet

GTA Vice City Stories

  • From Zero to Hero – schaltet die Waffe zum Kauf frei
  • Blitzkrieg Strikes Again – Lance setzt die Waffe hier besonders auffällig ein

Quellen

Quelle: gta.fandom.com – M16 (Stand: 30.09.2026, Inhalte unter CC BY-SA)

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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