Heute ein ungewöhnlicher Waffen-Steckbrief: die Silenced Pistol, die es in keinem der beiden Spiele, für die sie geplant war, tatsächlich ins fertige Spiel geschafft hat.
Hard Facts
- Typ: schallgedämpfte Pistolen-Variante
- Status: reiner Cut-Content in
GTA IIIundGTA IV— in keinem der beiden fertigen Spiele enthalten oder benutzbar - GTA III: nur durch das offizielle Rockstar-North-Designdokument „GTA III: The Game Design Document" (zuletzt aktualisiert am 29. Dezember 2000) belegt, keine bekannten Dateireste im Spiel selbst
- GTA IV: Datei-Reste einer Textur und eines Schusssounds sowie ein Screenshot von Niko Bellic mit der Waffe in Playboy X's Penthouse. Das Design orientiert sich vermutlich an einer Beretta M92F, ähnlich der Pistole aus GTA Vice City Stories und der Max-Payne-Reihe.
Schaden, Feuerrate, Magazin oder Reichweite sind für keines der beiden Spiele belegt — bei einer Waffe, die nie veröffentlicht wurde, gibt es dafür schlicht keine Grundlage.
Fun Facts
- Nicht zu verwechseln mit der „Silenced 9mm" aus GTA San Andreas — eine eigenständige Waffe mit eigenem, künftigem Arbeitslisten-Eintrag.
- Auch nicht zu verwechseln mit dem „Silenced Colt" aus GTA Vice City, einem laut Wiki falsch benannten, separaten Cut-Content-Fall.
- Ein Modell der GTA-IV-Version wurde erst 2026 in einem geleakten Beta-Build von 2007 gefunden — fast zwei Jahrzehnte nach der ursprünglichen Entwicklung.
- Ähnliche Idee schon in GTA 2: Die bereits veröffentlichte Silenced S-Uzi Machine Gun war dort eine fertiggestellte, schallgedämpfte Maschinenpistole — die Silenced Pistol zeigt, dass der Gedanke „leise Variante einer Standardwaffe" auch später wieder aufgegriffen wurde, nur eben nie fertig.
Missionen
- GTA III und GTA IV: keine — die Waffe kam in keinem der beiden Spiele ins fertige Produkt, es gibt also weder Fundort noch Missionsauftritt. Offen benannt statt erfunden, wie schon bei der Microwave Gun oder dem Lad Rover aus GTA 2.
Quelle: gta.fandom.com – Silenced Pistol (Stand: 03.10.2026, Inhalte unter CC BY-SA)
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.
In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.
