Steckbrief: Manana (corpse) (GTA III)

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13.10.2026, 00:09 #1

Passend zum heutigen Manana-Steckbrief gibt es gleich noch die dazugehörige Spezialvariante: die Manana (corpse), extra für eine einzige Mission in GTA III gebaut.

Hard Facts

  • Basis: Spezialvariante des normalen Manana, ausschließlich für die Mission Dead Skunk in the Trunk gebaut
  • Klasse: Compact Car, zweitürige Coupé-Karosserie
  • Enthalten in: GTA III (spielbar). In GTA Liberty City Stories liegt ein unbenutzter Dateieintrag dieser Variante vor, der nie im Spiel erscheint — das Wiki führt GTA III deshalb als einziges reguläres Vorkommen
  • Kapazität: 2 (Fahrer und Beifahrer)
  • Kaufpreis: nicht käuflich, taucht nicht im regulären Verkehr auf (kein Welt-Spawn)
  • Kern-Stats: identisch zum Standard-Manana, da dieselben Handling-Daten verwendet werden — Topspeed 99 mph / 160 km/h, Masse 1000 kg / 2205 lbs

Fun Facts

  • Die Corpse-Variante kann nicht neu lackiert werden — in den Spieldateien ist nur ein einziges Farbschema (Silber) hinterlegt.
  • Im Kofferraum liegt die Leiche eines Mitglieds der Forelli Crime Family, sichtbar, sobald das Fahrzeug beschädigt wird und der Kofferraum aufspringt.
  • Die Hupe klingt anders als beim normalen Manana — sie teilt sich den Hupton mit dem Landstalker.
  • GTA Advance hat mit Twisted Metal eine fast identische Mission, nutzt dafür aber die reguläre Manana-Version mit einer einzigartigen Lackierung statt einer echten Corpse-Variante.

Missionen

GTA III

  • Dead Skunk in the Trunk – Claude muss diesen Manana samt der Leiche eines Forelli-Mitglieds im Kofferraum zum Schrotten bringen. Das ist die einzige Mission, in der die Corpse-Variante vorkommt.

In GTA Liberty City Stories existiert zwar ein Dateieintrag der Corpse-Variante, er wird aber in keiner Mission oder Spielsituation genutzt — offenbar ein Überbleibsel aus GTA III, ohne eigenen Auftritt.

Quellen

Quelle: gta.fandom.com – Manana (corpse) (Stand: 13.10.2026, Inhalte unter CC BY-SA)

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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