Der zweite Steckbrief heute ist ein Sonderfall: Der School Bus ist in keinem Teil der Serie wirklich fahrbar — er taucht ausschließlich als Deko-Wrack auf.
Hard Facts
- Klasse: Schulbus-Wrack (
schoolbus), laut Wiki ein „uncontrollable vehicle“ — nicht fahrbar, kein Spawn im normalen Verkehr - Erstes Auftreten: GTA III (2001), als Wrack-Weiterentwicklung eines frühen Alpha-Designs des normalen Busses
- Enthalten in: GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA IV, GTA V, GTA Online
- Reale Vorbilder: In GTA IV orientiert sich das Wrack am
International S-SeriesSchulbus, einer bekannten US-Baureihe - Stats: entfallen — da nicht fahrbar, gibt es keine Handling-Werte im Spiel
Fun Facts
- In frühen Alpha-Screenshots von GTA III war der heutige normale
Busnoch als gelber Schulbus gestaltet. Erst zur Veröffentlichung wurde er zum zivilen Linienbus umgestaltet — das Wrack behielt das alte Schulbus-Design. - In GTA IV ähnelt die Front der Wracks der des
Securicar(HD Universe) — ein Hinweis darauf, dass beide vom selben HerstellerBrutestammen könnten. - In GTA Online wird der School Bus während der Heist-Vorbereitung
Prison Break - Busnur in einem Dialog erwähnt: Agent 14 hält die Idee, einen alten Schulbus zu stehlen und als Gefangenentransporter zu tarnen, für keine gute Idee. - Die Texturdatei
schoolbus.txdenthält noch Reste alter Alpha-Nummernschilder mit der Aufschrift „New York“. - Das Wiki listet für den School Bus keine eigene Kategorie zu GTA Liberty City Stories, obwohl die Infobox ein eigenes Alpha-Modell dafür nennt — die Arbeitsliste folgt der Kategorie und lässt GTA Liberty City Stories entsprechend weg.
Missionen
Da der School Bus ausschließlich als unbewegliches Wrack existiert, gibt es keine Mission, in der er aktiv eine Rolle spielt. Er steht lediglich als Deko-Objekt an festen Stellen in der Spielwelt, zum Beispiel auf Firefly Island und bei der Rusty Schit Salvage in GTA IV oder in Stab City in GTA V.
Quelle: gta.fandom.com – School Bus (Stand: 18.10.2026, Inhalte unter CC BY-SA)
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.
In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.
