Hard Facts
- Kategorie: unsteuerbare Requisiten-Hubschrauber, reine Kulisse - kein fahrbares Fahrzeug.
- Enthalten in:
GTA III,GTA Advance. - Kein Kaufpreis und kein regulärer Fundort im üblichen Sinn - die Modelle stehen fest an Flughäfen bzw. einem Casino-Dach.
- Keine Performance-Werte, weil die Hubschrauber für Spieler nicht erreichbar oder steuerbar sind. Das wird hier offen benannt statt Werte zu erfinden.
- Vorbild der GTA-III-Variante „Escape": äußerlich an einen Bell 206 angelehnt.
Fun Facts
- In GTA III gibt es sechs optisch unterschiedliche „Escape"-Varianten: zwei davon sind intern sogar als Fahrzeuge definiert (eine zivile Version, nur in der Mission The Exchange zu sehen, und eine Polizeiversion, die ab drei Sternen Fahndungslevel jagt) - fahrbar sind beide trotzdem nicht ohne Modifikationen. Die übrigen vier sind reine Kulissen-Requisiten in den Lackierungen der Liberty City Fire Department, City News, Rockstar Games und der Liberty City Police Department.
- Die Rockstar-Games-Variante trägt das Kennzeichen „P-IRSO" - eine Anspielung auf Michael Pirso, einen 3D-Grafiker des Spiels.
- Drei der vier Kulissen-Hubschrauber stehen rund um den Francis International Airport, einer zusätzlich auf dem Hubschrauberlandeplatz auf dem Dach von Kenji's Casino.
- In GTA Advance verhält sich der Hubschrauber-Prop am Flughafen wie die Barrieren und Zäune des Spiels: Läuft man dagegen, läuft man einfach hindurch.
- Für steuerbare Hubschrauber der Serie gibt es im Wiki eine eigene Kategorie - dieser Steckbrief behandelt ausschließlich die unspielbaren Kulissen-Varianten.
Missionen
- GTA III: keine feste Missionsbindung im üblichen Sinn - alle vier Kulissen-Varianten stehen als feste Requisiten am Francis International Airport, die Rockstar-Games-Variante zusätzlich auf dem Dach von Kenji's Casino.
- GTA Advance: ebenfalls keine feste Mission dokumentiert - der Hubschrauber-Prop steht fest am Flughafen.
Quellen
Quelle: gta.fandom.com - Static Helicopters (Stand: 16.02.2026, Inhalte unter CC BY-SA)
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.
In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.
