Steckbrief: Stubby Shotgun (alle Spiele)

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10.11.2026, 00:03 #1

Hard Facts

  • Klasse: Pump-Action-Shotgun (Custom Shotgun), Kurzwaffe für den Nahbereich
  • Herkunft: USA
  • Spiele: GTA Vice City, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories und GTA Chinatown Wars
  • Munition pro Ladung: 1 Patrone im 3D-Universum, 2 Patronen in Chinatown Wars
  • Kaufpreis:
    • Vice City: 600 $ im Ammu-Nation, nach der Mission „The Chase“
    • Vice City Stories: 1200 $ bei Stonewall J's, mit Rabatt von Phil's Shooting Range 900 $
    • Chinatown Wars: 800 $ im Ammu-Nation, nach der Mission „Copter Carnage“
  • Reale Vorbilder: In Vice City und Liberty City Stories ähnelt sie einer Ithaca 37 „Stakeout“ mit schwarzem Finish und Klappgriff. In Vice City Stories ist es eine abgesägte Ithaca 37 mit Holzteilen. Das HUD-Symbol in Chinatown Wars deutet auf eine abgesägte Schrotflinte hin.
  • Stats (3D-Universum, Handling-Daten):
    • Schaden: 120 pro Schrot, 5 Schrote pro Schuss (600 bei voller Trefferzahl)
    • Feuerrate (Vice City): 250
    • Reichweite: 15 / 49,2
    • Nachladezeit: 0,75 Sekunden (Vice City)
    • Beobachtete Schussfolge: Vice City 50 Schuss pro Minute stehend und 55 geduckt, Liberty City Stories 100, Vice City Stories 50
  • Chinatown Wars: Das Wiki markiert den Leistungsabschnitt dort als Stub. Werte nenne ich deshalb keine.
  • Fahrverhalten im Einsatz: Die Waffe erledigt die meisten Gegner mit einem Schuss. Nur gepanzerte Ziele wie SWAT und FBI überleben einen Treffer, bei sehr kurzer Distanz aber nicht immer. Fahrzeuge setzt sie schnell in Brand. Die Schwäche ist die sehr geringe Reichweite.

Fun Facts

  • In Vice City ist die Waffe eine Anspielung auf die Serie Miami Vice. Sie ist der gekürzten Shotgun nachempfunden, die Ricardo Tubbs häufig benutzt.
  • Die Patronen verhalten sich wie bei der ursprünglichen Pump Shotgun aus GTA III. Jede Patrone streut fünf Schrote.
  • Vice City, Liberty City Stories und die PSP-Fassung von Vice City Stories nutzen den Schussklang der Pump Shotgun. Die PS2-Fassung von Vice City Stories nutzt den der Combat Shotgun (SPAS 12).
  • Die Pumpbewegung ist in Vice City und Vice City Stories lang. In Liberty City Stories ist sie so kurz, dass die Feuerrate sich verdoppelt und die der Pump Shotgun übertrifft.
  • In Vice City feuert die Waffe geduckt etwa doppelt so schnell, nachdem man den Ammu-Nation-Schießstand abgeschlossen hat. Das Wiki vermutet wegen der seltsamen Animation einen Glitch.
  • In der 10th Anniversary Edition lässt sich die langsame Pumpbewegung überspringen, wenn jeder Schuss ein neues Ziel für die Zielhilfe hat. Dann feuert sie so schnell wie die Pump Shotgun.

Fundorte

  • Vice City: Im Ammu-Nation (nach „The Chase“), an der Bar des Malibu Club (die Barfrau trägt eine und lässt sie nur fallen, wenn sie sie in der Hand hat) und hinter dem Hangar auf dem Vice City Junkyard in Little Haiti.
  • Liberty City Stories: Unter anderem bei den Ruinen des Leone-Lagerhauses in Callahan Point, am Lips-106-Hauptquartier in Belleville Park und hinter einer Werbetafel bei den North West Towers. Außerdem lässt Bikerchef Cedric Fotheringay sie in „Biker Heat“ fallen.
  • Vice City Stories: Unter anderem im Trailerpark in Little Havana, bei Stonewall J's (nach „O, Brothel, Where Art Thou?“) und in Ocean Beach. Sie spawnt außerdem in den Safehouses, wenn man 30 Red Balloons zerstört hat.
  • Chinatown Wars: Im Ammu-Nation (nach „Copter Carnage“) und hinter dem südwestlichsten Haus der Mikhail-Faustin-Villa in Beachgate.

Missionen

GTA Vice City

  • The Chase – schaltet den Kauf im Ammu-Nation frei

GTA Liberty City Stories

  • Biker Heat – Bikerchef Cedric Fotheringay lässt die Waffe fallen

GTA Vice City Stories

  • O, Brothel, Where Art Thou? – schaltet den Kauf bei Stonewall J's frei

GTA Chinatown Wars

  • Copter Carnage – schaltet den Kauf im Ammu-Nation frei

Quellen

Quelle: gta.fandom.com – Stubby Shotgun (Stand: 10.11.2026, Inhalte unter CC BY-SA)

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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