Leitstelle Einrichten GCPhone

14 Beiträge · 15.635 Aufrufe
03.03.2020, 01:03 #1

Hi,


arbeiten zurzeit mit dem GCPhone, wo es allerdings kein Leitstellensystem gibt.

Gibt es eine andere Möglichkeit oder einen anderen Weg eine Leitstelle für Fraktionen zu erstellen?


Unter Leitstelle verstehe ich: Punkt zum Anmelden - dieser fungiert als Leitstelle - Bürger ruft Polizei an und Leitstelle kann annehmen.

Auch wäre möglich das dieser Anruf an alle mit dem Job geht und wer schneller ist annehmen kann.


Gerne für alle Anregungen oder Tipps offen.


vielen Dank

01.06.2020, 14:20 #2

Hey,
Ich kann dir dabei leider nicht helfen, aber mich interessiert es auch, ob es so ein Script gibt.
Wenn ich was dazu finden sag ich dir bescheid

03.06.2020, 12:37 #3

Dies funktioniert doch standart gemäß mit dem gcPhone.


Beispielsweise habe ich eine Leitstelle für LSPD, LSMD, LSAC. Taxi und alles unter Kontakte im Handy als Standart eingetragen


Du kannst in gcphone/config.lua die " Leistelle einrichten "


Beispielsweise beim LSMD


['912'] = { name = "Leitstelle", coords = { x = 309.48, y = -593.83, z = 43.28 } },


Sprich


[Nummer] [Name, welches am Telefon steht] und dann die Kordiaten

Ingame steht dann am Leitstellen Telefon bei dem Beispiel " 912 Leitstelle "


Darunter kannst du dann anschließend Telefonzellen einrichten, soweit ich weiß, gibt es aber dafür keine vorgefertigte Datei, sprich du musst alles selber eintragen


In gcphone/html/static/config kannst du dann anschließend die Nummer unten bei " defaultContracts" einfügen, hierbei kopierst du einfach diese und fügst sie wieder ein, du kennst das bestimmt haha



Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen, solltest du es nicht richtig finden, kannst du mich nochmal im Discord ( EnglischAllergie | Maurice#4201 ) anschreiben

04.06.2020, 18:58 #4

Config.lua

FixePhone = {
-- Poste de police
['911'] = { name =  "Central Police", coords = { x = 441.2, y = -979.7, z = 30.58 } },
['912'] = { name =  "Central Ambulance", coords = { x = 262.54, y = -1359.22, z = 24.54 } },
['ambulance'] = { name =  "Central Ambulance", coords = { x = 262.54, y = -1359.22, z = 24.54 } },
['913'] = { name =  "Central Firestation", coords = { x = 1194.11, y = -1466.15, z = 34.86 } },
['fire'] = { name =  "Central Firestation", coords = { x = 1194.11, y = -1466.15, z = 34.86 } },


['323'] = { name =  "Central Downtown Cab", coords = { x = 897.52, y = -169.9, z = 81.3 } },
['taxi'] = { name =  "Central Downtown Cab", coords = { x = 897.52, y = -169.9, z = 81.3 } },


['555'] = { name =  "Central East-West Brothers", coords = { x = 1559.70, y = 3518.21, z = 36.12 } },
['mechanic'] = { name =  "Central East-West Brothers", coords = { x = 1559.70, y = 3518.21, z = 36.12 } },


['police'] = { name =  "Central Police", coords = { x = 441.2, y = -979.7, z = 30.58 } },
-- Cabine proche du poste de police
['008-0001'] = { name = "Cabine Telephonique", coords = { x = 372.25, y = -965.75, z = 28.58 } },
}


ShowNumberNotification = false -- Show Number or Contact Name when you receive new SMS

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17.02.2021, 12:04 #5

Wir haben das auch funktioiniert an sich sehr gut. Aber ich hätte es gerne das man die Leitstelle übernimmt und dan auch Mobil erreichbar ist. und es nur eine Festeperson die leitstelle hat

08.11.2021, 18:07 #6

Hallo ich habe das so gemacht wie es in der Anleitung steht ich habe folgenes Problem.



Das Handy geht zu 100% ich werde angerufen ich kann mit Ihm kominizieren. Ich rufe Ihn an kann auch komunizieren.

rufe ich nun in der Leistelle an, können wir uns Nicht hören.


ruft die Leistelle wen an kann man sich hören.



wo könnte der Fehler sein?

13.11.2021, 20:17 #10

['911'] = { name = "Police Telefon", coords = { x = 440.55, y = -981.05, z = 30.58 } },

13.11.2021, 20:17 #11

Ja kannst du machen . Habe den Code so nicht gesehen soory

13.11.2021, 20:46 #12

Hallo ich habe das so gemacht wie es in der Anleitung steht ich habe folgenes Problem.



Das Handy geht zu 100% ich werde angerufen ich kann mit Ihm kominizieren. Ich rufe Ihn an kann auch komunizieren.


rufe ich nun in der Leistelle an, können wir uns Nicht hören.



ruft die Leistelle wen an kann man sich hören.




wo könnte der Fehler sein?



-wir nutzen Saltychat


das ist der code


['911'] = { name = "Police Telefon", coords = { x = 440.55, y = -981.05, z = 30.58 } },




wir nutzen das gcphone




es kommt keine Fehlermeldung im System.


sobald man die leistelle anruft leuchtet der Grüne Punkt und es Klingelt


gehe ich dran mit E dann klingelt kurz mein handy


dann bau es eine verbindung auf aber ich höre die andere person leider nicht.



sonst geht alles ohne probleme

13.11.2021, 21:00 #13

Leitstelle ist nichts weiter als ein Telefon mit vorgegebener Nummer! Genauso wie die Telefonzellen! Versuch mal die Telefonzellen anzurufen und schau ob es da geht!

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29.08.2026, 23:35 #14

Hey @Matze1124,

eine lange, aber am Ende hilfreiche Kette von Leuten, die sich gegenseitig unterstützt haben — von @Kratorios ursprünglicher Frage bis zu @Daryl_Dixons Konfigurations-Code für andere Interessierte wie @SqWei.

Zu deinem konkreten Problem (normale Anrufe funktionieren, der Anruf an die Leitstellen-Nummer aber nicht): @Daryl_Dixons Hinweis trifft den Kern — eine Leitstellen-Nummer ist kein echter Spieler mit eigenem Handy, sondern technisch eher wie eine Telefonzelle: eine feste Nummer, die im Script gesondert behandelt werden muss, damit ein eingehender Anruf überhaupt an alle Fraktionsmitglieder verteilt wird. Normale Anrufe laufen über die reguläre Spieler-zu-Spieler-Logik von GCPhone, eine Leitstelle braucht einen eigenen Code-Pfad, der diesen Anruf abfängt und weiterleitet. Fehlt dieser Pfad oder ist er falsch konfiguriert, sieht es für den Anrufer aus wie ein normaler Anruf, der einfach ins Leere läuft.

Der Thread endet leider mit eurem Wechsel auf private Nachrichten, ohne dass die eigentliche Lösung hier dokumentiert wurde. Falls sich das Problem damals geklärt hat: eine kurze Notiz dazu würde allen helfen, die über die Suche mit demselben Fehler hier landen.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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