Bones

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02.06.2019, 17:27 #1

Bones bezeichnen im wesentlichen alle Einzelteile eines Objektes. Es kann hilfreich sein für bestimmte Anwendungsfälle mit Bones zu arbeiten. Unter Anderem ist es hiermit möglich andere Objekte an ein anderes Objekt zu hängen.


Ped Bones

BONETAG_PELVIS

BONETAG_L_THIGH

BONETAG_L_CALF

BONETAG_L_FOOT

BONETAG_L_PH_FOOT

BONETAG_R_THIGH

BONETAG_R_CALF

BONETAG_R_FOOT

BONETAG_R_PH_FOOT

BONETAG_SPINE_ROOT

BONETAG_SPINE

BONETAG_SPINE1

BONETAG_SPINE2

BONETAG_SPINE3

BONETAG_L_CLAVICLE

BONETAG_L_UPPERARM

BONETAG_L_FOREARM

BONETAG_L_HAND

BONETAG_L_FINGER0

BONETAG_L_FINGER01

BONETAG_L_FINGER02

BONETAG_L_FINGER1

BONETAG_L_FINGER11

BONETAG_L_FINGER12

BONETAG_L_FINGER2

BONETAG_L_FINGER21

BONETAG_L_FINGER22

BONETAG_L_FINGER3

BONETAG_L_FINGER31

BONETAG_L_FINGER32

BONETAG_L_FINGER4

BONETAG_L_FINGER41

BONETAG_L_FINGER42

BONETAG_L_PH_HAND

BONETAG_R_CLAVICLE

BONETAG_R_UPPERARM

BONETAG_R_FOREARM

BONETAG_R_HAND

BONETAG_R_FINGER0

BONETAG_R_FINGER01

BONETAG_R_FINGER02

BONETAG_R_FINGER1

BONETAG_R_FINGER11

BONETAG_R_FINGER12

BONETAG_R_FINGER2

BONETAG_R_FINGER21

BONETAG_R_FINGER22

BONETAG_R_FINGER3

BONETAG_R_FINGER31

BONETAG_R_FINGER32

BONETAG_R_FINGER4

BONETAG_R_FINGER41

BONETAG_R_FINGER42

BONETAG_R_PH_HAND

BONETAG_NECK

BONETAG_HEAD

Weapon Bones

gun_root

gun_gripr

gun_gripl

gun_muzzle

gun_vfx_eject

gun_magazine

gun_ammo

gun_vfx_projtrail

gun_barrels

WAPClip

WAPClip_2

WAPScop

WAPScop_2

WAPGrip

WAPGrip_2

WAPSupp

WAPSupp_2

WAPFlsh

WAPFlsh_2

WAPStck

WAPSeWp

WAPLasr

WAPLasr_2

WAPFlshLasr

WAPFlshLasr_2

NM_Butt_Marker

Gun_GripR

Gun_Nuzzle

gun_drum

Vehicle Bones

chassis

chassis_lowlod

chassis_dummy

seat_dside_f

seat_dside_r

seat_dside_r1

seat_dside_r2

seat_dside_r3

seat_dside_r4

seat_dside_r5

seat_dside_r6

seat_dside_r7

seat_pside_f

seat_pside_r

seat_pside_r1

seat_pside_r2

seat_pside_r3

seat_pside_r4

seat_pside_r5

seat_pside_r6

seat_pside_r7

window_lf1

window_lf2

window_lf3

window_rf1

window_rf2

window_rf3

window_lr1

window_lr2

window_lr3

window_rr1

window_rr2

window_rr3

door_dside_f

door_dside_r

door_pside_f

door_pside_r

handle_dside_f

handle_dside_r

handle_pside_f

handle_pside_r

wheel_lf

wheel_rf

wheel_lm1

wheel_rm1

wheel_lm2

wheel_rm2

wheel_lm3

wheel_rm3

wheel_lr

wheel_rr

suspension_lf

suspension_rf

suspension_lm

suspension_rm

suspension_lr

suspension_rr

spring_rf

spring_lf

spring_rr

spring_lr

transmission_f

transmission_m

transmission_r

hub_lf

hub_rf

hub_lm1

hub_rm1

hub_lm2

hub_rm2

hub_lm3

hub_rm3

hub_lr

hub_rr

windscreen

windscreen_r

window_lf

window_rf

window_lr

window_rr

window_lm

window_rm

bodyshell

bumper_f

bumper_r

wing_rf

wing_lf

bonnet

boot

exhaust

exhaust_2

exhaust_3

exhaust_4

exhaust_5

exhaust_6

exhaust_7

exhaust_8

exhaust_9

exhaust_10

exhaust_11

exhaust_12

exhaust_13

exhaust_14

exhaust_15

exhaust_16

engine

overheat

overheat_2

petrolcap

petroltank

petroltank_l

petroltank_r

steering

hbgrip_l

hbgrip_r

headlight_l

headlight_r

taillight_l

taillight_r

indicator_lf

indicator_rf

indicator_lr

indicator_rr

brakelight_l

brakelight_r

brakelight_m

reversinglight_l

reversinglight_r

extralight_1

extralight_2

extralight_3

extralight_4

numberplate

interiorlight

siren1

siren2

siren3

siren4

siren5

siren6

siren7

siren8

siren9

siren10

siren11

siren12

siren13

siren14

siren15

siren16

siren17

siren18

siren19

siren20

siren_glass1

siren_glass2

siren_glass3

siren_glass4

siren_glass5

siren_glass6

siren_glass7

siren_glass8

siren_glass9

siren_glass10

siren_glass11

siren_glass12

siren_glass13

siren_glass14

siren_glass15

siren_glass16

siren_glass17

siren_glass18

siren_glass19

siren_glass20

spoiler

struts

misc_a

misc_b

misc_c

misc_d

misc_e

misc_f

misc_g

misc_h

misc_i

misc_j

misc_k

misc_l

misc_m

misc_n

misc_o

misc_p

misc_q

misc_r

misc_s

misc_t

misc_u

misc_v

misc_w

misc_x

misc_y

misc_z

misc_1

misc_2

weapon_1a

weapon_1b

weapon_1c

weapon_1d

weapon_1a_rot

weapon_1b_rot

weapon_1c_rot

weapon_1d_rot

weapon_2a

weapon_2b

weapon_2c

weapon_2d

weapon_2a_rot

weapon_2b_rot

weapon_2c_rot

weapon_2d_rot

weapon_3a

weapon_3b

weapon_3c

weapon_3d

weapon_3a_rot

weapon_3b_rot

weapon_3c_rot

weapon_3d_rot

weapon_4a

weapon_4b

weapon_4c

weapon_4d

weapon_4a_rot

weapon_4b_rot

weapon_4c_rot

weapon_4d_rot

turret_1base

turret_1barrel

turret_2base

turret_2barrel

turret_3base

turret_3barrel

ammobelt

searchlight_base

searchlight_light

attach_female

roof

roof2

soft_1

soft_2

soft_3

soft_4

soft_5

soft_6

soft_7

soft_8

soft_9

soft_10

soft_11

soft_12

soft_13

forks

mast

carriage

fork_l

fork_r

forks_attach

frame_1

frame_2

frame_3

frame_pickup_1

frame_pickup_2

frame_pickup_3

frame_pickup_4

freight_cont

freight_bogey

freightgrain_slidedoor

door_hatch_r

door_hatch_l

tow_arm

tow_mount_a

tow_mount_b

tipper

combine_reel

combine_auger

slipstream_l

slipstream_r

arm_1

arm_2

arm_3

arm_4

scoop

boom

stick

bucket

shovel_2

shovel_3

Lookat_UpprPiston_head

Lookat_LowrPiston_boom

Boom_Driver

cutter_driver

vehicle_blocker

extra_1

extra_2

extra_3

extra_4

extra_5

extra_6

extra_7

extra_8

extra_9

extra_ten

extra_11

extra_12

break_extra_1

break_extra_2

break_extra_3

break_extra_4

break_extra_5

break_extra_6

break_extra_7

break_extra_8

break_extra_9

break_extra_10

mod_col_1

mod_col_2

mod_col_3

mod_col_4

mod_col_5

handlebars

forks_u

forks_l

wheel_f

swingarm

wheel_r

crank

pedal_r

pedal_l

static_prop

moving_prop

static_prop2

moving_prop2

rudder

rudder2

wheel_rf1_dummy

wheel_rf2_dummy

wheel_rf3_dummy

wheel_rb1_dummy

wheel_rb2_dummy

wheel_rb3_dummy

wheel_lf1_dummy

wheel_lf2_dummy

wheel_lf3_dummy

wheel_lb1_dummy

wheel_lb2_dummy

wheel_lb3_dummy

bogie_front

bogie_rear

rotor_main

rotor_rear

rotor_main_2

rotor_rear_2

elevators

tail

outriggers_l

outriggers_r

rope_attach_a

rope_attach_b

prop_1

prop_2

elevator_l

elevator_r

rudder_l

rudder_r

prop_3

prop_4

prop_5

prop_6

prop_7

prop_8

rudder_2

aileron_l

aileron_r

airbrake_l

airbrake_r

wing_l

wing_r

wing_lr

wing_rr

engine_l

engine_r

nozzles_f

nozzles_r

afterburner

wingtip_1

wingtip_2

gear_door_fl

gear_door_fr

gear_door_rl1

gear_door_rr1

gear_door_rl2

gear_door_rr2

gear_door_rml

gear_door_rmr

gear_f

gear_rl

gear_lm1

gear_rr

gear_rm1

gear_rm

prop_left

prop_right

legs

attach_male

draft_animal_attach_lr

draft_animal_attach_rr

draft_animal_attach_lm

draft_animal_attach_rm

draft_animal_attach_lf

draft_animal_attach_rf

wheelcover_l

wheelcover_r

barracks

pontoon_l

pontoon_r

no_ped_col_step_l

no_ped_col_strut_1_l

no_ped_col_strut_2_l

no_ped_col_step_r

no_ped_col_strut_1_r

no_ped_col_strut_2_r

light_cover

emissives

neon_l

neon_r

neon_f

neon_b

dashglow

doorlight_lf

doorlight_rf

doorlight_lr

doorlight_rr

unknown_id

dials

engineblock

bobble_head

bobble_base

bobble_hand

chassis_Control


Source

30.08.2026, 15:05 #2

Hey zusammen,

gute Basis für den Einstieg — die Ped-Bone-Tags sind vollständig und richtig geschrieben, das spart tatsächlich Tippfehler beim Nachschlagen.

Zwei Punkte fehlen mir aber für den praktischen Nutzen:

  • Nur Ped-Bones sind gelistet. Wer Objekte an Fahrzeuge hängen will (Anhänger, Tuning-Teile, Zubehör), braucht die Fahrzeug-Bone-Namen — die tauchen hier gar nicht auf.
  • Kein Anwendungsbeispiel. Die Tags allein bringen wenig, wenn nicht klar ist, wie man sie tatsächlich benutzt — etwa GetPedBoneIndex(ped, boneId) zur Umrechnung in den Bone-Index, kombiniert mit AttachEntityToEntity.

Die offizielle Natives-Referenz listet beide Funktionen mit Parametern auf, falls jemand direkt nachschlagen will: FiveM Natives Reference (Cfx.re, abgerufen 30.08.2026).

Kritische Rückfrage an alle, die hier noch mitlesen: Wäre eine Ergänzung um Fahrzeug-Bones und ein Mini-Codebeispiel sinnvoll, oder ist der Thread bewusst nur als Nachschlagezettel für Ped-Bones gedacht?

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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