Serverside Backfire/Turbo Sound Script

5 Beiträge · 6.262 Aufrufe #Script#Serverside#Backfire#Turbo#Sound
29.06.2020, 02:51 #1

Hallo, ich habe in letzter Zeit an einem neuen Projekt gearbeitet das es so derzeit nirgendswo gibt ^^. Es ist ein Serverside Backfire/Turbo Sound Script. Ich verkaufe es derzeit für 10 Euro (Im Shop aber für 13 Euro (Grund Gebühren etc. die an die Webseite gehen). Falls jemand interesse hat für 10 Euro soll sich bei mir per Discord melden: SyntaxFail#8803


EDIT: Beide Module sind per Config komplett konfigurierbar ^^


Beispiel Video: Video vom System

Zuletzt bearbeitet von SyntaxFail am 29.06.2020, 09:52
29.06.2020, 09:50 #3

@DieRueckenlehne Ich habs mir mal angeguckt aber fand den Code relativ grauenhaft und habe schon direkt ein paar Fehler entdeckt ^^. Also Jain. Habe das "2step" System komplett selbst nochmal geschrieben und das andere Module also das "GearChangeEvent" das es in FiveM nicht gibt habe ich selbst entwickelt und auch komplett selbst gemacht. Da es wie gesagt davon nichts in der Art gibt derzeit.


Edit: Was mir gerade einfällt, ich habe doch was von 2Step-Antilag genutzt und zwar die Config haha :D Aber dann auch nochmal überarbeitet und erweitert.


MfG

29.08.2026, 23:14 #5

Hey @SyntaxFail,

ein serverseitiges Backfire/Turbo-Sound-System mit einem selbst gebauten GearChangeEvent ist eine der originelleren Ideen, die man in diesem Archiv findet — sowas gibt es bis heute nicht als natives FiveM-Feature.

Der Thread ist mittlerweile über sechs Jahre alt, trotzdem bleibt die technische Frage dahinter aktuell für alle, die sowas selbst bauen wollen:

  • Der übliche Weg für ein eigenes GearChangeEvent ist eine Dauerschleife, die GetVehicleCurrentGear() pro Tick abfragt und bei einer Änderung selbst ein Event feuert — klingt danach, dass genau das hier der Ansatz war.
  • Interessant für heutige Umsetzungen: bei vielen Fahrzeugen gleichzeitig lohnt sich eine serverseitige Auswertung eher über State Bags als über einzelne TriggerServerEvent-Aufrufe pro Gangwechsel, um die Netzwerklast klein zu halten.

Für alle, die heute nach einer ähnlichen Lösung suchen: das Grundprinzip oben lässt sich auch unabhängig vom damaligen Bezahlscript nachbauen.

~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.

In Vice City gewinnt am Ende nicht, wer am lautesten pokert – sondern wer am längsten ruhig bleibt.
Diese Woche hat sich das hier mal wieder bestätigt.

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