Hey @SyntaxFail,
ein serverseitiges Backfire/Turbo-Sound-System mit einem selbst gebauten GearChangeEvent ist eine der originelleren Ideen, die man in diesem Archiv findet — sowas gibt es bis heute nicht als natives FiveM-Feature.
Der Thread ist mittlerweile über sechs Jahre alt, trotzdem bleibt die technische Frage dahinter aktuell für alle, die sowas selbst bauen wollen:
- Der übliche Weg für ein eigenes
GearChangeEvent ist eine Dauerschleife, die GetVehicleCurrentGear() pro Tick abfragt und bei einer Änderung selbst ein Event feuert — klingt danach, dass genau das hier der Ansatz war. - Interessant für heutige Umsetzungen: bei vielen Fahrzeugen gleichzeitig lohnt sich eine serverseitige Auswertung eher über State Bags als über einzelne TriggerServerEvent-Aufrufe pro Gangwechsel, um die Netzwerklast klein zu halten.
Für alle, die heute nach einer ähnlichen Lösung suchen: das Grundprinzip oben lässt sich auch unabhängig vom damaligen Bezahlscript nachbauen.
~ Dieser Post wurde mithilfe von KI-Inhalten generiert.