Vehiclemods einfügen

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18.12.2018, 20:25 #1

In diesem Tutorial möchte ich euch erklären wie ihr Fahrzeugmods auf eurem FiveM Server einfügen könnt. Es gibt 2 verschiedene Methoden Mods einzufügen. Der erste und einfache Weg ist es bestehende Fahrzeuge einfach zu überschreiben. Der zweite Weg ist es neue Fahrzeuge dem Spiel hinzuzufügen. Im folgenden möchte ich euch beide Wege erläutern.


Bestehende Fahrzeuge überschreiben

In FiveM ist es möglich Mods und sonstige Erweiterungen direkt zu einem Client zu Streamen. Dies können wir nun nutzen um bestehende Fahrzeuge zu überschreiben.

Im 1.Schritt erstellen wir zunächst eine neue Resource. In diese fügen wir eine leere __resource.lua und einen Ordner mit den Name stream ein. Alle Dateien die sich nun im Ordner Stream befinden werden zu den Clients gestreamt. Hierbei ist zu beachten das die eingefügte Mod nicht zugoß ist da FiveM über eine Downloadbegrenzung verfügt.
Im 2.Schritt geht ihr auf eine Moddingseite eurer Wahl und ladet euch einen beliebigen Mod herunter. Achtet dabei darauf das der Mod auch dafür geeignet ist ein anderes Fahrzeug zu überschreiben.

Im 3.Schritt ladet ihr alle Dateien von der Mod in den Stream-Ordner. In der Regel handelt es sich dabei um zwei .yft und einer .ytd-Datei.

Im 4.Schritt müsst ihr die Ressource einfach nur starten und könnt euch dann das Fahrzeug spawnen.

Neue Fahrzeuge hinzufügen

Hierfür geht ihr zunächst genauso vor wie wenn ihr ein bestehendes Fahrzeug überschreiben wollt, nur dass ihr dieses mal bei der Auswahl eurer Fahrzeugmod darauf achten müsst dass diese als "Addon" gekennzeichnet ist. Nach deren herunterladen findet ihr in der Datei eine dlc.rpf. Öffnet diese mithilfe von OpenIV und extrahiert aus dieser die Modelfiles und die entsprechenden Meta-Files (siehe hierfür Video).

Fügt nun in eure __resource.lua eure Metafiles ein und Verknüpft diese mit den GTAV Datafiles.

resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
 
files {
    'vehicles.meta',
    'carvariations.meta',
    'carcols.meta',
    'handling.meta',
    'vehiclelayouts.meta'
}

data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'carvariations.meta'
data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'vehiclelayouts.meta'

Wenn ihr das alles gemacht habt braucht ihr nur noch die Ressource neustarten und könnt das Fahrzeug direkt spawnen.


Ich hoffe euch hat dieses Tutorial weitergeholfen.


Downloadmods: Hier


Videos:

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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZpyMod4nTU8?rel=0@@@WCF_LITERAL_AMP@@@controls=0@@@WCF_LITERAL_AMP@@@showinfo=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
15.03.2019, 15:00 #2

moin wir haben akuell das problem das wir keine Fahrzeuge rein bekommen laden sie auf dem server hoch un d in der datenbank aber dennoch kann er sie nicht laden wenn man den server betreten will

18.03.2019, 17:09 #4

Wäre der Vorgang bei Kleider/Haar Mods genau gleich oder muss man da auf etwas spezielles achten? :/

19.03.2019, 20:38 #6

Wäre es vielleicht möglich, das du es bitte mal versuchst eine zb Haar Mod auf deinem Server zu packen?

Ich habe es mittlerweile auf fast allen Ordnern versucht, aber im Spiel finde ich leider nichts.

Wäre echt lieb. Danke im Voraus :)

21.03.2019, 09:28 #7

Hab selber zurzeit wenig zeit, eigentlich musst du es nur in das Stream Verzeichnis deiner Hauptresource packen.

26.03.2019, 20:31 #8

Hab selber zurzeit wenig zeit, eigentlich musst du es nur in das Stream Verzeichnis deiner Hauptresource packen.

Hi :)

So einfach ist es anscheinend doch nicht Multiplayer Hair/Kleider-Mods auf dem Server drauf zu packen.
Man muss die Datei umbenennen, dann noch ein Patreon werden und einige Einstellungen tätigen und erst dann kann man die Mods benutzen.

Wäre auf jeden Fall ein Youtube-Video wert, da es zu diesem Thema kaum etwas im Internet gibt.

27.03.2019, 01:06 #9

Ok das ist mir neu. Kannst du mir das genauer erklären?

30.03.2019, 16:27 #10

Hier wäre der Link für die genaue Beschreibung: https://forum.fivem.net/t/how-to-stream-custom-clothes/167805

Nachdem ich hier leider keine Hilfe bekam, musste ich ZAP-Hosting anschreiben und die haben mich auch auf diesen Artikel verwiesen.
Deshalb wäre es echt nicht schlecht wenn Du vielleicht dazu auch einen Artikel/Video machen könntest, da ich sicher +/- 1 Woche überall vergeblich nach Antworten gesucht habe.
Wäre doof wenn andere Leute auch so viel Zeit und Nerven für nichts investieren und das Vorgehen dann doch anders ist.

30.03.2019, 18:21 #11

Danke für die Info, ich werde mir das mal genauer anschauen.

08.05.2019, 08:56 #12

__resource.lua*, dort steht __reource.lua, für die Englisch Legasteniker ist es bissle schwer ^^


Und btw, nicht alle Haare gehen, es muss speziell für Freemode Peds gemacht sein

Spoiler

Do not Open me! Oh wait... u did :(

25.08.2019, 18:11 #14

Ich habe ein Auto eingefügt. Genauso wie es oben steht leider hat das Farzeug ein anderen Skin als das Template. Was kann man da machen?

25.08.2019, 19:01 #15

Nach ein bisschen weiter suchen habe ich herausgefunden er ein Skin aus dem vehshare lädt und zwar die Datei: vehicle_genericmud_car wie kann man das umgehen?

27.08.2019, 19:18 #18

Also um ehrlich zu sein bin ich mit dem Problem nicht vertaut und habe selbst noch keine Lösung dafür. Kannst du mir den Mod mal schicken mit dem du es versucht hast?

08.09.2019, 00:34 #20

Moin Kleine frage wenn ich die veh_mod nehme geht das dann nur für ein Car oder kann ich auch mehrere gleichzeitig laden lassen frage weil ich ja die meta dateien ersetzen muss

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